Hadrien BRULEY

Expériences Professionnelles

PinpinTeam (2017-2022)

Jeux PC/mobile :

Anark.io

Travail sur : gameplay, IA


Tindalos Interactive (2010-2012)

Stellar Impact

Moteurs : Unity (client) C++ (serveur)

Travail sur : gameplay, réseau, detection de collision

Projets étudiant

Créajeux (2008-2010)

Vapor Gliders

Clone amélioré du jeu Assault rigs sorti en 1995 avec l'ajout d'une composante multijoueur et d'un éditeur de niveaux.

Programmé en C++ et utilisant les moteurs Ogre3D, physX et eNet.


Ecolaw

Jeu de simulation d’oiseaux.

Programmé en C++ et utilisant les moteurs Ogre3D et physX

Créations personelles

Ombre et Lumière (en cours avec un ami graphiste/GD)

Description : Jeu de role tactique en pixel art avec un twist sur le niveau de luminosité

En jeu
Outils

Moteurs : Unity

Travail sur : gameplay

Dwarf Fortcraft (en pause)

Mélange entre dwarffortress et minecraft

Moteurs : Unity

Travail sur : gameplay